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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.0 KB

  1. Path: news.tau.ac.il!usenet
  2. From: "Avi L." <avil@sapiens.com>
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.hardware
  4. Subject: Re: Amiga vs. PC
  5. Date: Tue, 26 Mar 1996 09:26:12 +0200
  6. Organization: Sapiens Tech.
  7. Message-ID: <31579C14.415F@sapiens.com>
  8. References: <4inq60$eh6@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de> <4itrc7$3ec$2@mhafn.production.compuserve.com>
  9. NNTP-Posting-Host: honda.sapiens.co.il
  10. Mime-Version: 1.0
  11. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  12. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  13. X-Mailer: Mozilla 2.01 (WinNT; I)
  14.  
  15. prompt wrote:
  16. > Well, I don't know what you people are arguing about...(worth it?)
  17. > But from a hacker's standpoint, PCs are better machines. You can
  18. > do *everything* in the lowest level when you run MSDOS
  19.  
  20. is that the basis of your comparison??? pretty lame execuse if you ask me.
  21. and besides, in the amiga you can take over the machine and essentialy create your 
  22. own OS, doing everything you want with the hardware at the 'lowest level' as you 
  23. call it. although i don't see why is that sooo advantagous over using the OS 
  24. services, which are probably more reliable than any software you will ever write 
  25. that deals directly with the hardware.
  26.  
  27. > (multitaskers are not advanced enough to handle games if you don't
  28. > have at least a MACH64 with 2Meg RAM) while the Amiga, although
  29. > can be programmed easier it does limit you to some 'toolbox'-alike
  30. > things.
  31.  
  32. what have you been programming??? the infamous hello world program?! hehehe...you 
  33. obviously don't know much about Amiga to say anything intelligent so why not saving 
  34. your breath trying to say that PC's are anywhere near the Amiga's. a properly 
  35. equipped Amiga, can do things your most heavily armed PC can only dream about, hell 
  36. it'll make that PC look like a museum exhibit.
  37.  
  38. > About the maths stuff...as a PC game programmer I can't see much
  39. > difference how fast your FPU makes. Almost all maths in games are
  40. > done in INTEGERS. Even when a 'point' is needed the numbers are
  41. > usually represented in 'fixed point' rather than 'floating point'.
  42.  
  43. Oh please, what games are you talking about, pac-man??? hehehe, i mean c'mon you 
  44. have gotta be kiddin' me here, try doing some ray-tracing and then lets talk about 
  45. who's not using floating point operations. the FPU makes almost all the difference 
  46. between a snappy machine and a lousy PC. the math emulation is at least 4-5 times 
  47. slower than the FPU, imagine trying to do animations at this rate, eh?!
  48.  
  49. > IHMO, anything less than a Digital Alpha 64 CPU sucks when
  50. > calculating floating points in games unless a very advanced
  51. > graphix accelerator is utilized.
  52.  
  53. ever heard of the PPC cpu lately?? i hear it does very well in the math department.
  54. trying reading some articles before openning your mouth and wake up and smell the 
  55. coffee because you have obviously been sleeping these past 2-3 years.
  56. > Just from a PC game programmer's standpoint. I hope I am not
  57. > offending anybody.
  58.  
  59. Just from a satisfied Amiga owner's standpoint, hope this didn't offend ya. hehehe
  60. yeah right.
  61.  
  62. Avi Lev.
  63.